Сибирь 2 прохождение самолет и радиостанция. Прохождение игры сибирь

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

Прохождение игры Syberia 2. 1-я часть

Романсбург

Вагон.

Платформа.

Магазин.

Город.



Платформа.

Вагон.

Город.

Магазин.

Окрестности монастыря.
Циркуса.

Город.

Окрестности монастыря.


Монастырь.










Берем коробок спичек.


2. открывает форму для свечи
4. закрываем форму




Вагон.

Кабак Циркуса.

Теперь подключаем контакты.


2 Лошадь - в правое гнездо
3 Лошадь - в левое гнездо
4 Лошадь - в правое гнездо


Платформа.


Догоняем поезд.

Прохождение игры Syberia 2. 2-я часть

Тундра

Берег реки.

Идем в лес, проходим через камни с замороженной рыбой, выходим на берег
где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает
на бобра, идем вперед, собираем хворост, на другом берегу видим дом.
Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу
и скармливаем юки, тем временем бобер догрыз дерево, и получился мост,
переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного
подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.
Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству,
матрешку и топор. На кухонном столе берем
корзину для рыбы. Пытаемся выйти обратно из двери,
натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав
книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем
маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху,
якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель.
Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем, роскошную рыбу.
Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборванному мосту.
Походим к мосту и отрубаем топором кусок веревки.
Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг.
Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри,
и лишь падение летающего объекта спасает от проломленной головы.
Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.

3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх

Радарная станция.
Наблюдаем как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту
падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса висящего на стропах.
Можно злезть в крыло и понажимать кнопки. (на прохождение не влияет)
Идем к радарной станции, забираемся наверх башни, крутим рычаг 2 раза,
чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз.
Включаем все приборы. Замечаем точку на радаре, записываем координаты:
Дальность 80, Высота 20.
На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса)
Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину,
набираем на приборе катапульты координаты: 8020
Приземляемся около поезда.

Поезд.
Подходим к локомотиву. Вытаскиваем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон,
в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж и масленку. Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста,
мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в
вагон,
находим отверстие в полу закрытое панелью, звоним Оскару по телефону,
сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки, 1, 3, 5.
Вагон отцепляется. Поезд едет.

Прохождение игры Сибирь 2. 1-я часть

Романсбург

Вагон.
В вагоне подойдите к Гансу и поговорите с ним. Потом выходите из поезда, вас встретит полковник Емельев.

Платформа.
Идите вдоль локомотива, потом заведите поезд. После этого поговорите с Оскаром. Он потребует угля для продолжения поездки. Идите к угольной машине, расположенной правее поезда и нажмите рычаг. Угля нет. Вам нужно его добыть. Разворачивайтесь и идите по платформе в самый конец. Там закрытые ворота. Разворачивайтесь и идите в магазин к полковнику Емельеву.

Магазин.
Проходите к дальнему столу, берите ключ от конфетного аппарата, затем идите
к трем стоящим около входа аппаратам. Откройте крайний правый и заберите монеты. Потом киньте 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, заберите
конфеты, киньте 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, заберите содержимое. Ключиком откройте оба замка, заберите монеты обратно. Поговорите с полковником, узнайте, что ключа от ворот нет, угля нет. Тогда идите к угольной машине, смотрите вниз, на первом этаже увидите маленькую девочку по имени Малка, поговорите с ней, получите ключ, затем идите к воротам, а потом уж спускайтесь вниз.

Город.
Поговорите с Малкой. Вы узнаете, что в городе проживают злые люди - братья
Бурговы. Идите к машине для подачи угля, которая находится возле Малки, включите её. Нет топлива. Тогда берите пустую канистру. Идите к дому братьев Бурговых. Говорите с ними, бензина они не дают, но проявляют болезненный интерес к поезду. Идите вдоль забора, левее, и вы увидите афишу цирка, сдерите ее, пролезьте в дырку. откройте клетку со странным
животным - юки, угольник убегает ловить его, тем временем меняйте пустую
канистру на полную. Не торопитесь. Возвращайтесь к машине для подачи угля, затем
заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабак мистера Циркуса,
подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус
приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.
Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара,
что Ганс исчез. Спускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Гансу становится не по себе...

Вагон.
Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Город.
Разговариваем с Малкой, узнаем про монастырь с волшебным целителем Патриархом.
Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды.
Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Магазин.
Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду,
идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город, в кабак
Циркуса.

Город.
Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получаем жетон, идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем
плащаницу, идем в вагон, кладем плащаницу на лицо Ганса, получаем и идем к монастырю.

Окрестности монастыря.
Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что женщин в монастырь
не пускают, и что монаху очень нравится пение птицы Merula Alba. Идем в магазин
полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху
и отдаем ему, монах уходит. Забираем одежду
и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.
Строение состоит из 3 частей, собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор.
Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащаницу, монахи уносят Ганса в
монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим
в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего
шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток
и линзу с мамонтом. Выходим, видим ведро
с щеткой, берем щетку и идем в собор. Подходим к левой фреске,
трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку.
Спускаемся на 1 этаж, берем шест, и,согласно рисунку, зажигаем свечи.
Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись
вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя
кнопками. Жмем в следующем порядке, нижняя, левая, верхняя, правая.
Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда,
жмем на глаз мамонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки
воскурительную кружку и книгу,
которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки,
идем в сторону выхода, видим телегу берем ножницы, идем на кладбище,
смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем
ножницами растения и забираем их, идем к лифту
около выхода, к машинке по изготовлению свечей.
Берем коробок спичек.

Делаем лечебную свечу. Для этого нужно:

1. дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух
2. открывает форму для свечи
3. дергаем за цепочку, кладем фитиль
4. закрываем форму
5. кидаем лечебные травы с могилы в котел
6. крутим краник, забираем готовый продукт

Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку,
кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление.
Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха
и забираем ключ, идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку
в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются.
Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу.
Говорим с Гансом, и успешно сбегаем из монастыря.

Вагон.
Говорим с Гансом, забираем у него и идем в кабак Циркуса,
инсталлировать, сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.
Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза,
чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции.
Теперь подключаем контакты.

1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо
2 Лошадь - в правое гнездо
3 Лошадь - в левое гнездо
4 Лошадь - в правое гнездо

Крутим еще раз, аттракцион заработал,
но пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас. Бегите же наверх.

Платформа.
Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный
агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо
и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор
к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выясняем, кто угнал поезд.
Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине.
Догоняем поезд.

Прохождение игры Syberia 2. 3-я часть

Деревня Юколов

Поезд.
Идем вперед, подходим к брошенному снегокату и забираем из него
и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим
там одного из братьев, говорим с ним, он уезжает домой на снегокате. Возвращаемся
к тому месту где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм.
Из-за угла выскакивает второй брат, и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим
с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них
нож и разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает,
мы проваливаемся под землю.

Деревня.
Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога
из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз,
берем кусок кожи и делаем рогатку. Идем к барабанам.
Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька
падает,
путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску
с полки, и совиную зазывалку за шторкой. Выходим на охоту за фруктом.
Идем вниз пока не найдем, прорубь и кувшины рядом, берем пробку и пустую
фляжку. Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды,
получаем и идем вниз. Из загона с юками забираем кость и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами, и идем
к пещере освещенной факелами. В пещере идем налево. И находим там дерево с
фруктами вмерзшие в лед, и лемминга прыгающего рядом.

Охота за фруктом.
Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему
сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку,
крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку.
Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее,
и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за лемингом,
отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом
чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше.
В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость
и кидаем в дырку над лемингом. Он забирается по ней как по лестнице,
и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты
у контуженого леминга и возвращаемся в пещеру к ведьме и говорим с ней.

Воспоминания Ганса.
Идем вперед, забираем фигурку мамонта, идем обратно, через лес
идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим
с папой. Возвращаемся к Анне, выпытваем время когда, отец уходит на фабрику.
7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести
часы, но ничего не выходит. Смотрим на время. 2:45, выставляем его рычажками
на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник.
Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15
и дергаем правую гирьку, чтобы ускорить ход часов, и затем тыкаем в звоночек.
Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака.
Поднимаемся на чердак. Открываем дверь ключом, подходим к Гансу,
отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце
Оскара.
Возвращаемся в реальность.

Деревня.
Выходим из домика колдуньи, и идем к поезду, у выхода из пещеры, говорим с двумя
туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем -
тяжелая.
Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к
Оскару,
говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними, наконец
они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду смотрим на
крюк.
Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу который тянет
веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру.
Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним.
Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению
должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следующие
кнопки крест-накрест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается.
Мы забираем ключ, а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду,
заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок.
Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками, типа манометров.

1. Жмем рычаг справа сверху
2. Жмем рычаг слева сверху
=> Выдвигается клешня вверх.

3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.

4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.

5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.

6. Жмем маленький переключатель рядом со левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.

7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.

8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед в котором был ковчег.

Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки,
открываем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Льдина.
Сходим на берег. Находим рог, идем дальше, видим зацепившийся
за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше,
а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов, и поднял лифт ковчега.
Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стая пингвинов, отступаем,
и находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду.
А мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей
треснуть. Доплывем до ковчега.

Ковчег.
Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по
ближней лестнице наверх, и берем там крюк и идем обратно к бочке.
Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязываем веревку к крюку.
Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра и Бургов оказывается
на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет
мучительная и трагическая смерть.

Прохождение игры Syberia 2. 4-я часть

Остров Syberia

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана,
подходим, и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон,
идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице.
Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами.
Идем назад к лестнице и находим проход между камней.
Находим там еще один камень с иероглифом (уже 4) и цветок,
возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене,
запоминаем ту которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается
и мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается.
Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки,
на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу,
смотрим на конструкцию. Берем еще один камень 5-ый.
Теперь выкладываем наши 5 камней как нарисовано на внутреннем круге медальона.
Крутим колесико, бутылка с песком переворачивается и мы получаем,
берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок.
Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ.
Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон,
ищем запомненный иероглиф на внутреннем ряду и смотрим, какому иероглифу
он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставляем
его в дырку нижнего ряда, вторую слева. (как раз наш иероглиф) Крутим колесо,
раструб воздухо-заборника должен развернуться в сторону ветра,
в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева
и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:

Верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.

Теперь дергаем за сдвоенный рычаг справа.

Вот и наступил конец игры.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сибирь 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Сибирь 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Сибирь 2 читайте у нас на сайте.

Романовск

Поговорите с Гансом. Выйдите из вагона и следуйте за мужчиной в магазин. Поговорите с полковником. Далее идите к Оскару, поговорите с ним и поверните вентиль, которая находится за ним. Включите механизм поезда, закрутите вентиль обратно. Снова диалог с Оскаром, пройдите к механизму подачи топлива. Попытайтесь его запустить, поговорите с девочкой, которая стоит недалеко. Потом зайдите в магазин и поговорите с полковником. Возьмите со стола в коробке ключ. Идите к аппарату конфет. Откройте один из отделов, получите монетки, с их помощью у вас будет два вида конфет. Дайте девочке ту, которая ей понравится и получите таким образом ключ от закрытых ворот.

Откройте ворота, идите в город, поговорите с девочкой и зайдите в бар. Поговорите с человеком за стойкой два раза. Покиньте здание идите налево до генератора, подберите канистру. Идите к Кейт, а потом поговорите с Иваном. Идите налево, сорвите афишу и пролезайте в проем. Откройте ящик с животным. Поменяйте канистры, пока Игорь спит. Заправьте генератор на заправке и запустите. Поговорите с Малькой, а потом Цукерманом.

Теперь нужно поговорить с Оскаром и полковником. Поднимитесь на чердак, переоденьтесь. Вам нужно пообщаться с Малькой и Цукерманом о храме несколько раз, в итоге, у вас появится жетон. Идите к дому, который находится где багровый мост. Положите монетку в отверстие. Вернитесь к Гансу, положите на его лицо холст. Идите в монастырь, минуя мостик.

Монастырь

Добравшись до монастыря, дерните за веревку. Идите к реке, поговорите с монахом. Идите в магазин, купите корм для птиц и отдайте монаху.

Потерянный поезд

Пообщайтесь с Гансом два раза, а потом идите к Цукерману и тоже поговорите с ним. Вставьте сердце в механизм и взаимодействуйте с ним до того момента, как спидометром не покажет максимальную отметку. Приделайте к механизму крепления коней. После нескольких сцен, поговорите с Цукерманом. Потом идите к полковнику и тоже с ним поговорите, нажмите на рычаг. Садитесь в дрезину, проедьте чуть-чуть, а потом отправляйтесь к дому Бугрова. Пройдите налево, осмотрите газету. Дайте юке конфеты и следуйте к Кейт. Покрутите колесо.

Деревня

Выйдите из дома, поговорите с юколом. Следуйте к барабану, возьмите слева от него кусок кожи, которая лежит на земле. Соберите из шнурка и кости рогатку. Идите к барабану, стреляйте по сосулькам. Зайдите в дом колдуньи, поговорите с ней. Возьмите маску со стола. Заскочите в левую комнату, возьмите колесо. Потрогайте тотем, покиньте дом. Теперь направо до ворот, возьмите флягу и наполните её (нужно нажать на рычаг), возьмите пробку. Далее идите к загону, около двери подберите кость. Следуйте к пещере и зайдите в неё. Заткните пробкой нору совы, и повесьте колесо на шест и покрутите. Испугайте мышь, вставьте пробку в еще одну нору. В итоге, закройте мышь внутри норы. Вправо отверстие киньте кость, соберите ягоды и отнесите колдунье.

Коридоры

Идите в пещеру, возьмите фигурку мамонта. Идите к площадке, поговорите с девочкой, а потом следуйте на мост. Идите к резиденции, зайдите в дом и пройдите в гостиную. Поговорите с человеком. Спуститесь вниз к часам, изучите рычаг. Поставьте время 2:45, поверните фигуры и нажмите на маятник. Идите к Анне, поговорите с ней. Идите домой, теперь поставьте время 7:15 на часах. Нажмите на рычаг, а потом нажимайте на звонок. В гостиной со стола подберите ключ. Подниметесь на чердак, откройте его, отдайте Гансу фигурку. Активируйте механизм на столе.

Перед отправлением

Поговорите с колдуньей. Идите в туннель через пещеру, потом продолжайте противоположно идти от неё, далее по лестнице и вы итоге, вы встретите юколами. Зайдите в кабинет, который находится в поезде и поговорите с Оскаром. Отдайте ему маску. Теперь поговорите с юколами, потом возьмите крюк и натяните на трос. Идите к Кейт. Нажмите на рычаг, идите к Оскару и поговорите с ним. Идите к колдунье. Осмотрите сердце, вас ждет игра, представьте что вы видите перед собой круглые часы, поставьте определенное время по порядку: 7:15, 12:06, 3:09. Поверните ключ. Идите в отдел управления поездом. Заведите его и растопите лед. Идите за Гансем, поговорите с вождем. Заберите Юки, возвращайтесь в поезд и продолжайте свое путешествие.

Остров Пингвинов

Пообщайтесь с Гансом, а потом направляйтесь вниз по трапу. Дойдите до Кейт, поверните направо и возьмите бивню. Идите к якорю, отцепите его с помощью бивня. Идите только налево до гнезда, положите в него матрешку. Следуйте ко льду, разбейте его бивней. Поднимите бочку и идите через дверь, которая находится напротив Кейт. Далее наверх по лестнице, возьмите крюк. Следуйте в первую каюту, нажмите рычаг. Идите к бочке, поднимитесь на неё и вставьте петлю и крюк в крепление Идите вниз, нажмите на рычаг.

Сибирия

Идите направо, поговорите. Как обвалиться скелет, подберите медальон. Вернитесь к ковчегу, а потом налево, на ящике лежат таблички, их тоже нужно взять. Чуть далее, под аркой, есть растения, там еще одна табличка. Оторвите кусочек цветка. Далее поговорите с Гансом и спустите колесо с помощью цепи у ворот. Посадите Юки в колесо. Потом идите в трюм в ковчеге, дайте Юки ранее сорванный цветок. Пройдите за мачту, зайдите в каюту. Посмотрите на стену, обратите внимание на символы с точками.Идите наверх к Кейт, потом за Гансом. В итоге вы найдете круг, возьмите рядом с ним плитку и поставьте в итоге все собранные плитки точно также, как и на на медальоне.

В итоге, откроется ячейка, возьмите из неё ключ и идите дальше через Ганса. Вставьте ключ в механизм, возьмите другой ключ и вставьте тоже в отверстие. Поставьте все рычаги так, чтобы их длинная сторона указывала наверх, а двух последних внизу указывала вправо. Еще нужно повернуть горизонтальные рычаги. Смотрите финальный ролик и наслаждайтесь. Игра пройдена.

Деревня юколов

Дорога упирается в холм, вылазим, идем разбираться. Оскар предупреждает нас об опасности, навеянной воем. Отходим от поезда. Посреди заснеженной пустыни встречаем Игоря. Он боится духов. Склон холма слишком скользкий. Подняться на него можно только в ботах с шипами. Идем к снегоходу.

В снегоходе берем ветошь. Слева видим деревянную птицу. Ветер дует сквозь отверстие в тотеме, тем самым, вызывая вой. Затыкаем ветошью отверстие. Вой прекращается. Идем успокаивать Игоря. Он укатывает на снегоходе, оставив шиповки. Обуваемся в них, вскарабкиваемся по ледяному склону.

Засмотревшись на величественную фигуру мамонта, мы и не заметили, как сзади подкрался второй братец. Слева замечаем сани, груженные мамонтовой костью. Но чтобы до них добраться, нужно отвлечь Бугрова. Звоним Оскару, умоляем о помощи. Слышим гудок. Носатый отвернулся. За его спиной пробираемся к санкам. Под грудой костей находим нож, режем веревку...

Ну, вот и дождались все-таки. Тельце у Кейт не ахти, ничего выдающегося. Выходим из хижины, говорим с заботливым мужичонкой - вождем юколов. Ганс у шамана, собирается помирать. Юколы могут помочь нам отбуксировать поезд в деревню.

У двери под факелом берем оленьи рога, идем направо. Видим барабаны. Вероятно, за ними и находится Ганс, но пока не остановить бой, до него не добраться. Бежим дальше. Слева от юкола, что-то помешывющего в котле, находим полоску кожи. Вкупе с оленьими рогами, получаем рогатку. Возвращаемся к барабанам.

Над барабанами замечаем колышущуюся сосульку. Пуляем по ней из рогатки. Барабаны замерли. Идем к шаманке. Она уже ждет нас. Беседуем с ней. Ганс уже на пути в мир иной. Чтобы вернуть его, нужны ягоды веселого дерева. Снимаем со стены маску юколов. Слева за шторой берем молельное колесо. Выходим.

Идем направо и вниз до проруби. Берем пустую флягу и пробку рядом с кувшином. Флягу вешаем на крючок и опускаем вниз. Поднимаем ее уже полную. Бежим вниз. В загоне для юки находим обглоданный рыбий скелет. Идем направо и вверх. Проходим по мостику под железнодорожными путями, двигаемся наверх к пещере, освещенной факелами.

В записках брата Алексия читаем информацию о леммингах. Направляемся в левую часть пещеры. У дальней стены замечаем лемминга, снующего у замороженного ягодного куста. Затыкаем пробкой правую нижнюю дырку. Отходим. У дерева видим палку с рогами. Вешаем на нее молельное колесо, крутим его. Прилетает харфанг. Лемминг пугается совы и лезет в левую дырку. Затыкаем пробкой дырку рядом с ним. Он пробегает дальше. Вновь затыкаем ближайшее к нему отверстие.

Подходим к стене, трубим во все колокола. А лифт не спускают. Ну и ладно. Идем направо по тропинке. Застаем монаха за стиркой. Выпытываем у него, почему Кейт не пускают внутрь. Оставляем достойнейшего инока вкушать сладострастному пению полярной совы. Сбегаем в магазин полковника за свистульками. Отдаем их монаху, и плешивый служитель культа пропадает с глаз долой. Конфисковываем монашеское одеяние, натягиваем на себя. Непонятно только зачем для этого за углом прятаться. Бегать в рясе негоже, поэтому быстрым шагом идем к лифту и вызываем его.

Не приставайте к лифтеру, он немой. Слева замечаем свечной мини-заводик, идем дальше. У стены припаркована тачка с гавайскими удобрениями. Невдалеке инок-садовод подрезает кустики. Оказываемся на дворе, проходим мимо двух монахов, заходим в храм. Шагаем вглубь, вызываем главного. Выходит бородач в папахе - настоятель. После легкой перебранки отдаем ему холстину. Ганса переносят в келью.

На утро настоятель сообщает, что дни Форальберга сочтены. Бежим в келью, говорим с Гансом. Он просит разыскать Алексия Туканова, которому ведомы тайные знахарства юкольских шаманов. Выходим из кельи. Наш плешивый знакомый тут как тут. Он говорит, что брат Алексий отправился в мир иной. А также дает нам письмо Ганса сестре и стеклышко с рисунком мамонта.

Идем налево к погосту, по дороге поднимаем щетку. За мертвым деревом находим надгробный камень, заросший ежевикой. Без секатора здесь не разобраться. Тут же видим, как готовят могилу для Ганса. Гроб, проем в стене. Бежим обратно. Туда, где видели монаха-садовода.

Его уже и след простыл, но свой инструмент он оставил в тачке. С секатором возвращаемся к надгробному камню, срезаем растение, забираем побеги. Удостоверяемся в том, что брат Алексий действительно склеил ласты. Побежали к настоятелю.

После настоятельной болтовни, осмотрим фрески в храме. Левая нуждается в чистке. Берем щетку и протираем изображение книги. Под слоем пыли и краски скрывалась схема с крестом и точками вокруг него. Запоминаем ее. Выходим из храма. Между кельями и кладбищем находится библиотека. Дуем туда.

Спускаемся. На полу видим крест, над ним - свечи, образующие круг. Все как на схеме в храме. Справа берем палку-зажигалку. Зажигаем те свечи, что на схеме изображены белыми точками. Где-то наверху открылось оконце. Поднимаемся.

Из окна открывается панорама Романовска. Вспоминая слова из письма Ганса, вставляем в окно стеклышко с рисунком мамонта. Закрываем створки: сначала нижнюю, затем левую, верхнюю и правую. Луч солнца указывает на противоположную стену, проецируя на нее изображение со стекла. Подходим к этому месту, жмем на глаз мамонта. Открывается тайник. Берем записки Алексия и ритуальный цилиндр.

Из записок Алексия становится понятно, что Ганса может вылечить дым, возникающий при горении алой ежевики и жира. Бежим к свечному заводику у лифта. Берем спички. Раздуваем огонь, дернув за рычаг слева. Бросаем в котелок побеги ежевики. Открываем форму для свечи под краном. Кладем в нее висящий рядом фитиль. Закрываем форму, открываем кран, открываем форму. Забираем получившуюся травяную свечу. Спешим в келью, пока Ганс концы не отдал.

Хорошо, что брат Алексий точно указал, как использовать свечу, а то бы... На стол рядом с сухим пайком ставим ритуальный цилиндр, в него помещаем свечу. Зажигаем ее. Шаманим. Гансу полегчало. Теперь надо найти способ выбраться из монастыря. Кажется, братья иноки не горят желанием отпустить нас.

ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

Вагон.
Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.
Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

Магазин.
Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата ("small key"), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний правый, забираем монеты ("coins"). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты ("sugar candy"), кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy". Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет, угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy" на "gate key", идем к воротам, открываем, спускаемся в город.

Город.
Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет топлива, берем пустую канистру ("empty can"). Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную "jerry can". Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.

Платформа.
Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем, как Ганс втыкает.

Вагон.
Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.

Город.
Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.

Магазин.
Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду ("winter cloth"), идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.

Окрестности монастыря.
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.

Город.
Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон ("token"), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу ("shroud"), идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans" shroud", идем к монастырю.

Окрестности монастыря.
Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall" - монах уходит. Забираем одежду ("monks habit") и уверенным шагом прорываемся в монастырь.

Монастырь.

Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток ("scroll") и линзу с мамонтом ("stained-glass mammoth"). Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку "brush" и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку ("youkol relic") и книгу ("brother"s alexey book"), которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу, берем ножницы ("shears"), идем на кладбище, смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения ("herbs and bramblers") и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек ("box of matches").
Делаем лечебную свечу ("herbal candle"). Для этого:
1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.
Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем "ornate key", идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.

Вагон.
Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart" и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.


Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.
1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо.
2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.
Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.

Платформа.
Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.

ЧАСТЬ 2: ТУНДРА

Берег реки.
Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост ("branches"), на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу ("offering") и скармливаем юки. Тем временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста, выходим к домику егеря.

Дом егеря.


Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству ("the fisherman"s guide"), матрешку ("russian doll") и топор ("hatcher"). На кухонном столе берем корзину для рыбы ("fish tank"). Пытаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу ("orange salmon"). Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки ("rope with plate"). Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.
3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх

Радарная станция.
Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса, висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на прохождение не влияет). Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020. Приземляемся около поезда.

Поезд.
Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж ("plan of the train") и масленку ("oil dispenser"). Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.

ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ

Поезд.
Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него "gauze blanket" и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож ("ivory knife"), разрезаем веревку, которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.

Деревня.
Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога ("reindeer antlers") из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи ("leather strip") и делаем рогатку ("slingshot"). Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску ("youkol mask") с полки, и совиную зазывалку ("prayer wheel") за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и кувшины рядом, берем пробку ("cork bung") и пустую фляжку ("empty flask"). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем "flask full of water" и идем вниз. Из загона с юками забираем кость ("fishbone") и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга, прыгающего рядом.

Охота за фруктом.
Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты. Отбираем фрукты ("dream fruit") у контуженного лемминга и возвращаемся в пещеру к ведьме, говорим с ней.

Воспоминания Ганса.
Идем вперед, забираем фигурку мамонта ("mammoth doll"), идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака ("attic key"). Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара. Возвращаемся в реальность.

Деревня.
Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу, который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ ("voralberg key"), а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа манометров).
1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.
3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.
4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.
5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.
6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.
7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.
8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.
Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.

Льдина.


Сходим на берег. Находим рог ("narwhal task"), идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов - и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем до ковчега.

Ковчег.
Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк ("ivory hook"), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.

ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA

Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон ("youkol medallion"), идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами ("stone plate"). Идем назад к лестнице и находим проход между камней.


Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок ("syberia flower"), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень - 5-ый. Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы получаем "ivory key", берем его и запоминаем иероглиф на камне, с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф). Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:
верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.
Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.
Смотрим фильму, плачем от счастья.



Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Избранное для мирян Желание и намерение Избранное для мирян Желание и намерение Маринованный перец болгарский на зиму: рецепты без стерилизации Маринованный перец болгарский на зиму: рецепты без стерилизации Образ жизни людей в японии Образ жизни людей в японии